독해_빈칸 채우기2
01
소나무 재선충이 우리나라 소나무를 멸종 (위기)에 몰아넣고 있다. 소나무 재선충에 (감염)된 나무는 잎이 마르면서 생육이 부진해져 (고사)하고 만다. 소나무 재선충은 자체 이동 (능력)이 떨어지지만, 감염된 목재의 이동이나 숙주인 솔수염하늘소의 (매개)를 통해서 빠르게 퍼져 나간다.
02
후진국에서는 (경제난)이 심각해 3명 중 1명이 충분한 (영양)섭취를 못하고 있다. 더 큰 문제는 이 현상이 학습 능력 (저하) 및 학습 기회 (손실)로 이어져 또 다시 가난한 삶을 살게 하는 (악순환)의 고리가 된다는 점이다.
03
정부는 지역 발전 정책의 (일환)으로 영화 관람과 관련한 지역 간 격차를 (해소)하기 위해 '작은 영화관' 건립을 (추진)하기로 했다. '작은 영화관' 정책은 기존 (시설)을 리모델링하여 50석 내외의 영화관을 건립하고, 대도시 지역과 동시에 최신 개봉영화를 (상영)하되 관람 요금은 지역 특성을 고려하여 대도시 지역보다 낮게 (책정)하는 것이다.
04
국가인권위원회는 교실 내 CCTV 설치가 사생활을 (침해)하고, 표현의 자유를 제한하는 등 인권 침해의 (소지)가 있다는 판단을 내린 바 있다. 학생들의 행동 자유권, 교사들의 교육 자주성 확보 등 기본권 제한이 적지 않다는 (이유)에서이다. 그렇지만 다른 한편에서는 학교 폭력의 (예방)이라는 공적인 이익을 내세워 CCTV 설치를 (요구)하기도 한다. CCTV 등 (방범)용 시설이 부족하여 학교 폭력에 대한 대책이 (미흡)하다는 이유에서이다.
05
인터넷 사용 시간 제한 제도를 찬성하는 사람들은 '청소년 대부분이 온라인 게임 (중독)에 빠져 있으며 그 현상이 매우 (심각)하여 그냥 두고 볼 수 없다'고 생각한다. 게다가 게임 중독은 단지 게임에 집중하는 것으로 끝나지 않는다. 현실과 (가상)의 세계를 혼동하고, 심각한 (문제)를 일으킬 수도 있다. 현재 게임 중독은 (위험) 수준까지 왔고, 게임 중독 (증상)을 보이는 청소년은 스스로 문제를 해결할 (능력)이 없는 상태이다. 그래서 청소년을 보호하기 위해서라도 (강제)적인 방법으로 청소년이 게임하는 것을 (제한)하려고 한다.
06
우주인이 우주선에서 달리기를 하려면 탄성이 좋은 끈으로 몸을 운동 기기에 (고정)시켜야 한다. 우주선은 무중력 (상태)라서 몸이 공중에 뜨기 때문이다. 그런데 몸이 끈에 묶인 상태에서 (운동)을 하면, 끈이 몸을 잡아당기기 때문에 몹시 (불편)하다. 그럼에도 불구하고 우주인들은 건강을 위해 (정기)적으로 몸에 (체중)이 실리는 운동을 해야 한다. 몸에 체중이 실리지 않으면 뼈와 근육의 밀도가 (급속도)로 낮아지기 때문이다.
07
도로 교통량의 (증가)와 자동차 (과속)으로 인해 야생 동물이 교통사고로 죽는 일이 (지속)적으로 발생하고 있다. 이를 막기 위해 생태 통로를 (건설)하였으나, 동물의 행동 특성에 대한 (고려)가 부족해 기대만큼의 (성과)는 거두지 못하고 있다.
08
여름철 감기를 (예방)하기 위해서는 찬 음식은 적당히 먹어야 하고 냉방기에 (장시간) 노출되는 것을 피해야 한다. 또한 충분한 (휴식)을 취하고, 집에 돌아온 후에는 (손발)을 꼭 씻어야 한다. 만약 감기에 걸렸다면 (탈수)로 인한 탈진을 방지하기 위해 (수분)을 충분히 섭취해야 한다.
09
읽기는 (문제 해결) 과정이다. 글을 읽는 동안 (독자)는 글 전체의 의미를 (정확)하고 효과적으로 구성하기 위해 다양한 문제를 (해결)해야 한다. 예를 들어, 글의 중심 내용과 주제, 글의 구조를 (파악)한다거나, 글 내용을 놓고 타당성을 (판단)해 본다거나 하는 행위는 모두 글을 이해하기 위해 문제를 해결해 가는 (과정)의 하나인 것이다.
10
소아비만의 해결을 위해서는 개인의 노력이 무엇보다도 (중요)하다. 평소에 꾸준히 (운동)하고 부지런히 생활하여 활동량을 늘리는 생활 (습관)을 가져야 한다. 그리고 과식을 하지 말아야 하고, 규칙적으로 (식사)를 해야 한다. 우리가 주로 먹는 (군것질)거리는 대개 영양분은 없고 열량만 많기 때문에, 군것질만 줄여도 비만을 충분히 (예방)할 수 있다. 그리고 또 한 가지, (스트레스)를 적절히 조절하여 편안한 생활 리듬을 유지하는 것이다.
11
아이들이 동요를 즐겨 부르게 하려면 어떻게 해야 할까? 첫째, 아이들에게 동요를 접할 수 있는 (기회)를 많이 제공해야 한다. 학교에서는 등교시간과 점심시간 등을 활용하여 동요를 들려주고, 동요 부르기 (대회)를 마련해야 한다. 둘째, 동요를 (만드는) 사람들은 아이들이 좋아하는 동요를 만들어야 한다. 아름다운 가락과 노랫말을 살리면서도 다양한 리듬을 동요에 (반영)해야 한다. 셋째, 동요의 (중요성)을 아이들에게 알려 주어야 한다. '동요 바로 알기'와 같은 캠페인을 벌여 동요가 아이들에게 (유익)하고 재미있다는 사실을 알게 해야 한다.
12
국내 스마트폰 사용자가 (급증)하면서 스마트폰으로 인한 눈 질환을 (호소)하는 사람들이 늘고 있다. 특히, 스마트폰을 (장시간) 사용하는 10~30대 젊은 층은 안구 건조증, 청년 노안, 거짓 근시 등 각종 눈 질환에 대한 (주의)가 필요하다.
13
전차책은 인터넷과 전용 단말기를 통해 텍스트를 볼 수 있도록 한 (콘텐츠)를 일컫는데, 최근 전자책 시장은 전년 대비 2배 가까이 (성장)하고 있다. 이처럼 전자책이 디지털 시대의 피할 수 없는 (흐름)이라면 사용자의 편익을 (증대)시킬 수 있는 전자책의 바람직한 발전 방향을 (모색)할 필요가 있다.
14
국제간의 (교류)가 나날이 빈번하고 잦아지는 (시점)에서 문화 산업에 대한 (중요성)이 날로 커지고 있다. 문화 산업은 (고부가가치)를 창조할 수 있으므로 '굴뚝 없는 미래 전략 산업'으로서의 가치가 더욱 크다. 미래 산업은 (대중)들에게 얼마나 쉽게 다가갈 수 있느냐가 (관건)이다.
15
놀이를 통해 조상들의 (지혜)를 알 수 있다. 우리 조상들은 언제 어디서나 누구든지 즐길 수 있는 다양한 놀이 방법을 만들어 냈다. 아이들은 전래 놀이를 하면서 지혜를 (터득)하게 된다.
16
체력 저하 현상은 다음과 같은 문제에서 (원인)을 찾을 수 있다. 첫째, 학생들이 학습하는 시간이 많아지면서 (운동) 시간이 줄어들었다. 둘째, 학생들의 놀이 문화가 실외 놀이에서 컴퓨터 게임이나 텔레비전 시청과 같은 (실내) 놀이 중심으로 바뀌었다. 셋째, 학생들이 사용하는 운동장 면적이 (감소)하여 운동량이 줄어들었다. 넷째, 학생들이 가까운 (거리)도 차를 타고 이동하면서 (걷는) 시간이 줄어들었다.
17
감성 로봇은 사람의 (감정)을 이끌어낼 수 있다. 말 한마디 못하는 곰 (인형)이 이야기 상대가 되는 것처럼 기능이 단순한 로봇이라도 얼마든지 사람의 (친구)가 될 수 있다. 감성 로봇이 (동물)이나 어린이의 모습인 것도 바로 사람의 (감정)을 이끌어 내기 위해서이다. 로봇이나 기계라고 느껴지면 사람의 (마음)에서 멀어지기 때문에 감성 로봇은 (로봇)처럼 보이지 않으려고 (노력)하는 로봇이다.
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